Apple y los videojuegos portátiles…

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Hola estimados lectores, al ver el buen reportaje de Spook y saber que habrá un nuevo Final Fantasy en las consolas, se me ha ocurrido revisar el  catálogo de la consola de Sony el Play Station 2 el cual cuenta con  casi 2.000 juegos que se  han acumulado en nueve años , la consola más vendida de la historia, o a los alrededor de 1.000 con que cuenta la Nintendo DS, pero que pasa con los celulares, sean sinceros acaso en esos momentos de relax cerebral, quien no ha hurgado en su teléfono celular a ver qué jueguitos traen esos objetos. Pues investigando, la compañía Apple presume de más de 20.000 desarrollos disponibles para iPhone y iPodTouch en Apple Store, cierto es que la mayor parte son mini juegos y se han desarrollado como títulos de las grandes ligas, con  graficas excepcionales, pero también se trata del catálogo más grande, con una gran diversidad creado en la historia para el consumidor.

Probablemente nadie eMK-AS901_IGAMES_G_20081111184839n la sede de la compañía de la manzanita  en Cupertino Ca., esperaba que el teléfono y el reproductor de la casa se convirtiese en un soporte para  jugadores casuales, mucho menos que los juegos se hubiesen refinado hasta tal punto que hoy es posible jugar FIFASims,RockBand Civilization Revolution en estos pequeños dispositivos táctiles. Donde otros se estrellaron de forma estrepitosa (Nokia al hacer su plataforma de juegos N-Gage la cual se ha anunciado que cerrara para el próximo año) Apple ha triunfado, aunque carezca de  control (parafraseando a Steve Jobspara que usar una pluma si nos han dado los 10 mejores apuntadores en la historia”, comentario hecho en la presentación del iPhone) y accesorios.

Son juegos baratos, bien adaptados para jugar con los dedos y perfectos para una partida de diez minutos. Además, funcionan en dos dispositivos líderes en su campo que Apple mejora poco a poco, algo que, igual que da alas a los desarrolladores, puede complicar la vida a los usuarios (seee arriba la mercadotecnia). A un iPhone 3G, lanzado hace poco más de un año, ya le cuesta hacer funcionar títulos que arrancan como bólidos  en el ultimo iPodTouch , un dispositivo diseñado, además de para reproducir música o vídeo, etc.

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No es de locos pensar que gran parte de los 2.000 millones de descargas que acumula la tienda de aplicaciones de Apple sean videojuegos que, salvo contadas excepciones no pasan de 50 pesos  como: Monopoly, Scrabble, Worms o SimCity son algunos de los clásicos que se han adaptado. Otros como Topple que consiste en elevar una torre con piezas de Tetris son ya clásicos propios con varias versiones.

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¿Cómo hacer frente a Apple? Según recalcaba en septiembre Yoichi Wada, presidente de la compañía  Square Enixen el New York Times, la clave está en crear un modelo de negocio de éxito“, “Los móviles se han vuelto un dispositivo de videojuegos muy valorado“, recalcaba su colega Haruhiro Tsujimoto, de Capción, en el último Tokio Game Show, una de las principales ferias del sector, donde 168 de los 758 títulos que se presentaron fueron para teléfonos o sea si mis matemáticas no son incorrectas el 22.16% Woah!!.

Viéndolo bien, no lo tienen fácil Sony, Nintendo o Microsoft, compañías acostumbradas a desarrollar grandes consolas para verse en la  televisión y esperar a que otros gigantes del ‘software’ se peleasen por hacer el mejor juego para sus dispositivos. En mejor situación estas las segundas, que ya experimentan, con gran éxito en muchos casos como Gameloft con juegos como The SettlersAssasin’s CreedEA con Tetris Trivial Pursuit, con los dispositivos de Apple.

La compañía de la manzana ha acertado con el modelo de negocio. La AppStore da gran libertad a los creadores de juegos, quienes no han dudado en aprovecharse con versiones gratuitas para atrae a clientes, promociones y rebajas o pequeños juegos para tratar de vender otros más elaborados (donde quedaron los demos de los juegos que venían con los juegos completos??). El modelo de ingresos compartidos de Apple les garantiza la rentabilidad mientras a la compañía de Steve Jobs le asegura la rentabilidad.

Apple ha saltado al tablero de un consolassector

muy competitivo con bastantes puntos a su favor para salir vencedor, aunque por ahora sólo sea en una parte del juego. Cuenta con los dispositivos, el favor de los desarrolladores y el modelo perfecto juegos baratos para dispositivos caros:  un iPhone o un iPodTouch con un costo de 5000 aprox, quien no se daría el lujito de gastarse unos 20 pesos en aplicaciones al mes o mas (una compilación de juegos  de 8 juegos cuesta 10 pesos). Mientras tanto, la competencia echa por tierra el precio de sus consolas, ya que pasado el ‘boom’ de los dos últimos años las ventas han caído de forma preocupante.

Apple no es una compañía de videojuegos ni pretende serlo, d e momento, y salvo que cambien mucho las cosas, sólo van a poner el dispositivo, hacer el juego y conseguir que funcione bien en todas las versiones de iPhone e iPod Touch -muchas- es cosa de los desarrolladores, porque sus plataformas, al fin y al cabo, no son consolas, recalcan desde la compañía. Toda una mano de póker, y la compañía de la manzana va sobrada de reyes, habrá que ver la mano del resto de los  jugadores.

Yoda

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